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Communauté Nintendo > Jeux-Vidéo > Votre avis sur... > 2009 - S.03 : Super Mario Kart (SNES)
Mario | #31 27/10/2011 - 09h29 |
Groupe : Utilisateur Hors ligne |
C'est quoi cette théorie? |
seven | #32 27/10/2011 - 09h47 |
Groupe : Utilisateur Hors ligne |
Post numéro 16!
![]()
"Playing video games for graphics is like watching porn for the story."
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Mario | #33 23/05/2012 - 12h59 |
Groupe : Utilisateur Hors ligne |
J'avais donné un vieil avis, basé sur une époque où j'avais tout juste atteint le top 10 mondial en PAL et où je traînais aux alentours de la 14è place en NTSC. Maintenant que je suis solidement double #4 et que j'ai fait tomber beaucoup de records de France (surtout en NTSC) et quelques records du monde en Time Trial, je pense maîtriser suffisamment le jeu pour donner un avis plus complet que celui posté il y a plus de 3 ans.
Plus le temps passe, plus je le compare avec ses cadets, à l'exception relative de MKSC, plus je me dis que SMK est une tuerie d'une exigence technique invraisemblable, qu'on ne reproduira plus jamais car elle nécessitait justement des contraintes techniques que nous n'avons plus de nos jours. Tout ce qui fait le charme de SMK est sa précision et sa justesse technique, et de véritables jeux 3D ne peuvent plus procurer les mêmes sensations à ce niveau, pour des raisons que les moins de 20 ans ne peuvent pas comprendre ![]() Mais surtout, un truc que je n'avais pas complètement calé jusqu'à 2010 voire 2011, c'est la façon surréaliste dont le jeu est pensé. On ne dirige absolument jamais le kart, on utilise les flèches pour faire pivoter la map sur elle-même à 360° et le bouton d'accélération pour accélérer son défilement quel que soit l'axe. Le bouton R ne sert au final qu'à faire bouger le sprite et éviter des détails de la map sous forme d'obstacles, qu'il faut combiner au mouvement de la map que l'on effectue avec les touches. Rassurez-vous, je ne dois pas mes temps en Time Trial à cette vision du jeu, je continue de jouer en pensant au sprite que je fais évoluer sur un circuit; mais avouez que c'est hallucinant de réaliser que le jeu est en fait conçu sur cette base et que le kart, concrètement, reste totalement immobile sur un axe horizontal donné, et qu'il ne bouge que verticalement lors des sauts et des chutes dans les fossés ou puits d'eau/lave. Le pire avec ce foutu jeu, c'est qu'il est codé avec les pieds et surtout en PAL. Il contient des aberrations comme l'infinite boost (erreur de codage jamais détectée à l'époque), des chronos impossibles (avec une règle bien connue des top players, mais cachée publiquement pour des raisons évidentes), une multitude de glitches dégueu pour faire des tours en quelques bouts de seconde (fort heureusement non pris en compte dans les classements mondiaux), et surtout, la conversion PAL est une catastrophe car calquée sur les mouvements et les distances NTSC mais avec une vitesse et des longueurs de saut inférieures. Il n'y a que les boosts qui soient plus longs, allez savoir pourquoi. Bref, le jeu est bien plus complexe et exigeant en PAL qu'en NTSC où il paraît ultra permissif et simple d'accès, surtout quand on en fait juste après une partie en PAL. Mais passées ces bizarreries, SMK est un modèle de fun et de technique, invraisemblablement jouissif à deux joueurs de niveau proche (je n'ai jamais été multijoueur dans l'âme, mais alors sur SMK quel panard...), fondateur d'un esprit que Nintendo a tenté de trafiquer par tous les moyens depuis 20 ans sans jamais parvenir à un résultat proche de l'original. Il est le seul jeu au monde à justifier que je perde un tel pourcentage de ma vie dessus. |
Diddu | #34 23/05/2012 - 13h13 |
Groupe : Equipe Génération-Snes Hors ligne Site Web |
Et bien, si ce n'est pas une déclaration d'amour ça !
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KartSeven | #35 29/05/2012 - 21h17 |
Groupe : Utilisateur Hors ligne Site Web |
SMK est évidemment pour moi un jeu à part. Dès son obtention en février 1993, en même temps que la Super NES et 3 autres jeux... dont Street Fighter II qui était à la base le jeu qui m'a fait demander la console. Mais très rapidement, SMK a pris le dessus, et j'ai énormément joué à ce jeu jusqu'en 1997 et l'arrivée de la Playstation.
Et puis en 2001, grâce à Internet, j'ai découvert qu'un classement mondial existait. Très vite, je me suis placé parmi les meilleurs mondiaux et je voulais alors atteindre la première place. Chose que j'ai fini par atteindre en avril 2004, avant d'en être délogé en décembre 2004. Je voulais alors reprendre mon dû, mais 2 choses à l'époque m'en ont empêché. J'ai dû attendre mi-2007 avant de vraiment pouvoir me remettre à l'assaut de cette première place, une fois ma vie professionnelle enfin stable. Et après près de 6 mois de dur labeur, j'y suis parvenu. Et même si j'ai fini par la reperdre par définitivement plus fort que moi, peu m'importait car je voulais simplement la reprendre, même pour une semaine... tout simplement parce que c'était important pour moi. En fait, je ne peux même pas vraiment expliquer pourquoi SMK est mon jeu préféré. C'est simplement parce que ce jeu a une histoire qui va au-delà d'un simple coup de cœur. ![]()
Le plus important dans la vie est d'avoir un but exaltant, et la force et la ténacité pour y parvenir.
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Guicheman | #36 28/08/2012 - 13h26 |
Groupe : Utilisateur Hors ligne |
Avec un jour de retard, Joyeux Anniversaire SMK !
Le jeu est sorti il y a 20 ans au Japon, le 27 Aout 1992. |
BadsArU | #37 30/08/2012 - 07h17 |
Groupe : Utilisateur Hors ligne Site Web |
je ne l'avais pas vu dans les avis.........
![]() donc je vote 3 fois "chef d'oeuvre" !!!!!!!!!!!!!!! ![]() ![]()
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