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RSS >  Les affrontements, Le topic des combats
Diddu #16 24/09/2010 - 10h44

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Chef bandit attaque Igor
Dégâts = 15 + 5 - 7 = 13
PV Igor = 25

Igor attaque Chef bandit
Dégâts = 20 + 9 - 10 = 19
PV Chef Bandit = 31

Igor
PV = 25
Att = 20
Def = 7
2 herbes curatives

Chef Bandit
PV = 12
Att = 15
Def = 10

Chef bandit attaque.
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Prupru #17 24/09/2010 - 11h00

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Igor a dit:

Ouh oui fouette moi encore ! Bon par contre, je vais prendre deux petites herbes pour me redonner l'ascenseur. :D

#JeSuisActeurChezJacquie&Michel
Diddu #18 24/09/2010 - 12h34

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Je pense qu'une seule herbe devrait suffire, pas la peine de consommer les deux.

Chef bandit attaque Igor
Dégâts = 15 + 4 - 7 = 12
PV Igor = 13

Igor consomme une herbe curative
PV + 50
PV Igor = 50

Igor
PV = 50
Att = 20
Def = 7
1 herbe curative

Chef Bandit
PV = 12
Att = 15
Def = 10

Chef bandit attaque.
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Prupru #19 24/09/2010 - 15h49

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Igor a dit:

OUUUULLLLLLLIIIIIIEEEEE !!!!! J'ai la banane !!! :D Je vais me repaitre de cette âme illico presto !!

#JeSuisActeurChezJacquie&Michel
Diddu #20 24/09/2010 - 16h55

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Chef bandit attaque Igor
Dégâts = 15 + 4 - 7 = 12
PV Igor = 38

Igor attaque Chef bandit
Dégâts = 20 + 9 - 10 = 19
Chef bandit est vaincu !

Igor
PV = 38
Att = 20
Def = 7
1 herbe curative

Chef Bandit
PV = 0
Att = 15
Def = 10


Félicitations, tu as rempoté ton combat. Le magot est sur la table.
Igor récupère 200 pièces d'or.
Igor trouve un appeau.

Souffler dedans ?
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Prupru #21 24/09/2010 - 17h41

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Igor a dit:

WINNER!! Un appeau ? J'ai une tête à souffler dedans ? :easy:

#JeSuisActeurChezJacquie&Michel
Diddu #22 24/09/2010 - 18h47

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Tu parles de laquelle de tes 2 têtes ?  :huh:

Celle-ci ?

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Ou celle-là ?

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Tu laisses l'appeau sur place ou l'emporte avec toi ?
Quelle direction vas-tu prendre désormais :
- explorer les profondeurs de la grotte
- ses alentours immédiats
- ou rejoindre un autre lieu du continent ?
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Prupru #23 24/09/2010 - 23h36

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Igor a dit:

J'ai eu ma dose d'action et de sang pour la journée. :D Je vais donc aller voir vers d'autres horizons ce qu'il y a de beau. Pour ce qui est du appeau, je le glisse dans ma poche. Ca pourra toujours servir. :dev:

#JeSuisActeurChezJacquie&Michel
Diddu #24 26/09/2010 - 22h21

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Ketroki VS Pipo.


Ketroki
PV = 50
Att = 12
Def = 7
État de cécité

Pipo
PV = 50
Att = variable suivant ses techniques de combat
Def = 5


Ketroki arrive par surprise sur le Vogue Merry et tente de capturer Pipo, ce qui devrait lui rapporter une belle prime. Pipo est recherché mort ou vif. Mort, il te fera gagner 2 000 Pièces d'Or. Vif, il t'en fera gagner 5 000 !
Pour capturer Pipo vif, il te faudra lui laisser 1 PV. Mort, il suffit de le mettre à 0 !
Malheureusement, Ketroki souffre actuellement d'un état de cécité. Cela signifie que la précision de ses coups en est entachée. Il n'a qu'une chance sur 3 que ses coups touchent Pipo. L'état de cécité se soigne avec un objet dénommé collyre. Il y en a certainement dans le cales du Vogue Merry. Tu peux soit tenter d'attaquer Pipo, soit passer un tour et descendre fouiller les cales à la recherche de ce médicament.

C'est toi qui ouvre les hostilités !
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hardcore flingueur #25 27/09/2010 - 07h15

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Je crois que je vais discrètement me faufiler dans le bateau pour tenter de dénicher un(e) collyre.
Diddu #26 27/09/2010 - 08h16

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Ketroki part explorer le navire :
- Cale du bateau ?
- Pont supérieur ?
- Vigie ?
- Embarcation de sauvetage ?
- Cabine du capitaine ?

Fait ton choix !

Pipo se rend compte qu'un intrus est monté à bord !
Il attaque avec une bille explosive !
Dégâts = Chiffre des unités des minutes de ce post, perce la défense de l'ennemi.


PV = 50
Att = 12
Def = 7
État de cécité

Pipo
PV = 50
Att = variable suivant ses techniques de combat
Def = 5
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hardcore flingueur #27 27/09/2010 - 08h33

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Je cours me cacher dans la cale,afin  de trouver ce médoc' .
Diddu #28 27/09/2010 - 09h10

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Pipo attaque avec une bille explosive
Ketroki reçoit 6 dégâts
PV Ketroki = 44


La cale du navire est assez vaste, pleine de caisses et plutôt mal rangée. Cela te prend du temps de tout fouiller, mais tu réussis ainsi à mettre la main sur :
- 3 herbes curatives (rendent chacune 50 PV)
- 1 barrique de vin de Bacchus (inflige l'état furie à l'adversaire)
- 1 antidote (soigne du poison)
- 2 collyres (soignent l'état cécité)


Pipo en profite pour t'attaquer avec son Pipo Pilon : Il éclate ton crâne avec un énorme marteau de 5 tonnes ! Enfin... c'est ce qu'il veut te faire croire, car il s'agit en réalité d'un marteau gonflable fabriqué avec deux poêles à frire et un sac plastique, qui ne pèse que 2 kilos ! Tu reçois 1 PV de dégâts !


Ketroki
PV = 43
Att = 12
Def = 7
État de cécité

Pipo
PV = 50
Att = variable suivant ses techniques de combat
Def = 5


A toi de jouer. A chaque tour, tu peux soit :
- Attaquer
- Utiliser l'un de tes objets
- Explorer une partie du navire (cale y comprise, dont tu n'as pas terminé l'exploration)

Rappelle toi que Pipo est recherché mort (0 PV) ou vif (1 PV) et que la prime passe ainsi de 2 000 à 5 000 Pièces d'or !
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hardcore flingueur #29 27/09/2010 - 09h26

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Je profite de mon tour pour utiliser un collyre et soigner mon état de cécité,pour pouvoir enfin combattre mon adversaire.
Diddu #30 27/09/2010 - 09h30

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Ketroki utilise 1 collyre et soigne son état de cécité


Ketroki
PV = 43
Att = 12
Def = 7
- 3 herbes curatives (rendent chacune 50 PV)
- 1 barrique de vin de Bacchus (inflige l'état furie à l'adversaire)
- 1 antidote (soigne du poison)
- 1 collyre (soigne l'état cécité)

Pipo
PV = 50
Att = variable suivant ses techniques de combat
Def = 5


Pipo attaque avec une Bille d'Acier
Dégâts = 15 + chiffre des unités des minutes du post - def adversaire
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