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RSS >  Les affrontements, Le topic des combats
hardcore flingueur #31 27/09/2010 - 09h39

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Pour mon tour je l'attaque!

Et pourrais-je savoir ce que provoque l'état "furie" chez l'adversaire?
Diddu #32 27/09/2010 - 09h46

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J'aurais bien envie de te répondre, essaye et tu verras  :dev: , mais bon  :stuart:
L'état furie rend l'adversaire incapable de faire autre chose que des attaques de base, c'est à dire l'empêche d'utiliser des coups spéciaux ou de fuir, mais multiplie sa force par 1.5


Pipo a attaqué avec une Bille d'Acier
Dégâts = 15 + 0 - 7 = 8
PV Ketroki = 35

Ketroki attaque
dégâts = 12 + 9 - 5 = 16
PV Pipo = 34


Pipo attaque avec une Bille Cactus Disruptive : Il tire une boule qui éclate en dizaines de pointes métalliques à ton contact.
Dégâts = 5 + 1 PV par tour pendant 5 tours


Ketroki
PV = 30
Att = 12
Def = 7
- 3 herbes curatives (rendent chacune 50 PV)
- 1 barrique de vin de Bacchus (inflige l'état furie à l'adversaire)
- 1 antidote (soigne du poison)
- 1 collyre (soigne l'état cécité)
Subit 1 PV de dégât par tour pendant encore 5 tours.

Pipo
PV = 34
Att = variable suivant ses techniques de combat
Def = 5


A toi de jouer !
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hardcore flingueur #33 27/09/2010 - 09h49

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J'attaque,essayant de le toucher à la nuque avec ma dague.
Diddu #34 27/09/2010 - 09h59

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Ketroki attaque Pipo
dégâts = 12 + 9 - 5 = 16
PV Pipo = 18

Ketroki est touché par une pointe métallique de la Bille Cactus Disruptive et perd 1 PV
PV Ketroki = 29

Pipo attaque en criant "Tu n'iras pas plus loin, Sortilège !!!" : Il éclate une bille enflammée au sol, puis déverse une bouteille d'huile pour créer un mur de feu.
Ketroki est désormais bloqué dans la cale, et ne possède pas d'arme pour attaque Pipo à distance.


Ketroki
PV = 29
Att = 12
Def = 7
- 3 herbes curatives (rendent chacune 50 PV)
- 1 barrique de vin de Bacchus (inflige l'état furie à l'adversaire)
- 1 antidote (soigne du poison)
- 1 collyre (soigne l'état cécité)
Subit 1 PV de dégât par tour pendant encore 4 tours.
Adversaire hors de portée

Pipo
PV = 18
Att = variable suivant ses techniques de combat
Def = 5
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hardcore flingueur #35 27/09/2010 - 10h04

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Je tente de créer un trou dans la coque,et ainsi déverser de l'eau pour éteindre le feu.
Diddu #36 27/09/2010 - 10h09

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Ketroki tente de couler le Vogue Merry !
Malheureusement, sans instrument, c'est peine perdue !

Ketroki est touché par une pointe métallique de la Bille Cactus Disruptive et perd 1 PV
PV Ketroki = 28

Pipo ouvre un Breath Dial. Il s'agit d'un Dial qui rejette du gaz. Combiné à une bille explosive, cela crée une énorme explosion.


Ketroki
PV = 28
Att = 12
Def = 7
- 3 herbes curatives (rendent chacune 50 PV)
- 1 barrique de vin de Bacchus (inflige l'état furie à l'adversaire)
- 1 antidote (soigne du poison)
- 1 collyre (soigne l'état cécité)
Subit 1 PV de dégât par tour pendant encore 3 tours.
Adversaire hors de portée

Pipo
PV = 18
Att = variable suivant ses techniques de combat
Def = 5


Pipo attaque avec une bille explosive !
Dégâts = Chiffre des unités des minutes de ce post, perce la défense de l'ennemi + 10 grâce à l'effet du Breath Dial
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hardcore flingueur #37 27/09/2010 - 10h20

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Je prend une herbe médicinale!
Je cherche du regard des jarres qui,avec un peu de chance,contindrait de l'eau.
Diddu #38 27/09/2010 - 12h49

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Pipo a attaqué avec une bille explosive !
Dégâts = 9 + 10 grâce à l'effet du Breath Dial = 19
PV Ketroki = 9
L'explosion se fait entendre dans tout le port, et un épais nuage de fumée s'échappe désormais de la cale du bateau.

Ketroki est touché par une pointe métallique de la Bille Cactus Disruptive et perd 1 PV
PV Ketroki = 8

Ketroki utilise une herbe curative et refait le plein de PV
PV Ketroki = 50
Il regarde autour de lui et aperçoit bien des tonneaux, mais les examiner nécessite un tour de jeu.


Ketroki
PV = 50
Att = 12
Def = 7
- 2 herbes curatives (rendent chacune 50 PV)
- 1 barrique de vin de Bacchus (inflige l'état furie à l'adversaire)
- 1 antidote (soigne du poison)
- 1 collyre (soigne l'état cécité)
Subit 1 PV de dégât par tour pendant encore 2 tours.
Adversaire hors de portée

Pipo
PV = 18
Att = variable suivant ses techniques de combat
Def = 5



Pipo lance une Bille Enflammée : Il tire une bille qui brûle la cible.
Dégâts similaires à une Bille Explosive (unités des minutes du post)
Très efficace si l'ennemi est couvert de substance inflammable.
Dégâts doublés en cas d'incendie !
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hardcore flingueur #39 27/09/2010 - 12h52

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Profitant de mon agilité de voleur,je m'échappe par le trou causé par l'explosion.Espérant pouvoir reprendre l'avantage sur les quais.
Diddu #40 27/09/2010 - 13h04

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Pipo a lancé une Bille Enflammée
Dégâts doublés en raison de l'incendie !
Dégâts = 9 x 2 = 18
PV Ketroki = 32

Ketroki est touché par une pointe métallique de la Bille Cactus Disruptive et perd 1 PV
PV Ketroki = 31


Ketroki
PV = 31
Att = 12
Def = 7
- 2 herbes curatives (rendent chacune 50 PV)
- 1 barrique de vin de Bacchus (inflige l'état furie à l'adversaire)
- 1 antidote (soigne du poison)
- 1 collyre (soigne l'état cécité)
Subit 1 PV de dégât par tour pendant encore 1 tour.

Pipo
PV = 18
Att = variable suivant ses techniques de combat
Def = 5


Ketroki tente de s'enfuir.
Pipo devine ses intentions et lance Torimochi Boshi : Un tir de bille contenant une substance collante.
Ketroki est désormais cloué au sol et ne peut plus bouger !!!
Mais Pipo est en revanche de nouveau à la portée de ton arme.
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hardcore flingueur #41 27/09/2010 - 13h14

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Pipo n'aurait pas dû se rapprocher,car de main gauche part ma dague,faciles à lancer grâce à sa forme!
Diddu #42 27/09/2010 - 14h49

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Tu es sûr que c'était une bonne idée de lancer ta dague ?
Parce que tu te trouves désarmés maintenant !!
Ketroki attaque
dégâts = 12 + 4 - 5 = 11
PV Pipo = 7

Ketroki est touché par une pointe métallique de la Bille Cactus Disruptive et perd 1 PV
PV Ketroki = 30
L'effet de la Bille Cactus Disruptive se termine.

L'effet du Torimochi Boshi s'estompe lui aussi. Ketroki est désormais libre de tout mouvement.

Pipo sort une herbe curative de son manteau et l'avale
Pipo gagne 50 PV !

La dague de Ketroki est au sol. La ramasser coûte un tour de jeu. N'importe quel protagoniste en action peut s'en saisir.


Ketroki
PV = 30
Att = 1 (désarmé)
Def = 7
- 2 herbes curatives (rendent chacune 50 PV)
- 1 barrique de vin de Bacchus (inflige l'état furie à l'adversaire)
- 1 antidote (soigne du poison)
- 1 collyre (soigne l'état cécité)

Pipo
PV = 50
Att = variable suivant ses techniques de combat
Def = 5


Pipo lance une Triple Bille Explosive sur Ketroki : Il tire 3 billes explosives en même temps avec son lance-pierres.
Dégâts = chiffre des unités du post x 3


Un nouveau protagoniste entre en scène. Tapi dans l'ombre, Omega Aquarii observe la situation.

Omega Aquarii
PV = 50
Att = 15
Def = 10


A vous deux de jouer !

3 types d'action possibles par tour :
- Attaquer
- Utiliser un objet
- Se déplacer / Explorer le Vogue Merry
* Cale du bateau
* Pont supérieur
* Vigie
* Embarcation de sauvetage
* Cabine du capitaine

Rappel de la prime :
Pipo mort (0 PV) : 2 000 pièces d'or
Pipo vivant (1 PV) : 5 000 pièces d'or
La prime va à celui qui achève Pipo.
Possibilité par la suite de vous entendre entre vous ou de vous affronter pour partager la prime.
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al83 #43 27/09/2010 - 15h06

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Omega Aquarii a dit:

Ketroki étant désarmé et Pipo se voyant revigoré, je décide donc de voler au secours du chasseur de prime afin de pouvoir discuter avec lui de Jean-Luc, mais chaque chose en son temps !

Ni une, ni deux, je dégaine Sanguinator afin de blesser Pipo, permettant ainsi à Ketroki, s'il le souhaite de récupérer sa dague.

Mother used to say
If you want, you'll find a way
Bet mother never danced through fire shower
hardcore flingueur #44 27/09/2010 - 15h38

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Je m'empresse de prendre une herbe tant que Pipo est occupé avec le nouvel arrivant!

(Modifié car faute de frappe,sorry)
Ce message a été édité par hardcore flingueur le 27/09/2010 à 15h44.
Diddu #45 27/09/2010 - 15h57

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Pipo lance une Triple Bille Explosive sur Ketroki : Il tire 3 billes explosives en même temps avec son lance-pierres.
Dégâts = 9 x 3 = 27
PV Ketroki = 3

Omega Aquarii attaque Pipo
Dégâts = 15 + 6 - 5 = 16
PV Pipo = 34

Ketroki utilise une herbe curative
PV régénérés !


Ketroki
PV = 50
Att = 1 (désarmé)
Def = 7
- 1 herbe curative (rend 50 PV)
- 1 barrique de vin de Bacchus (inflige l'état furie à l'adversaire)
- 1 antidote (soigne du poison)
- 1 collyre (soigne l'état cécité)

Omega Aquarii
PV = 50
Att = 15
Def = 10

Pipo
PV = 34
Att = variable suivant ses techniques de combat
Def = 5

La dague de Kotreki est au sol.



Pipo utilise sa technique Serpent Rouge : Il tire dans le ciel une bille qui crée une colonne de fumée rouge visible de très loin, afin de signaler sa position à ses compagnons.
L'ensemble de son équipage sera présent au port de Jade dans 5 tours et sur le navire dans 6 tours !
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